
Une Chronique du Cercle des rolistes
La Malédiction de Strahd
« Nul ne quitte la Barovia sans la permission de son maître. »
Campagne officielle de D&D – La malédiction de Strahd.
Bienvenue en Barovia
Enveloppée par des brumes surnaturelles, la Barovia est une terre isolée où le soleil ne brille jamais vraiment. Ses habitants vivent dans la peur, sous le regard du comte Strahd von Zarovich, maître immortel du château Ravenloft.
Arrachés à leur monde, cinq aventuriers cherchent désormais un moyen de survivre, de percer les secrets de cette contrée maudite… et peut-être de mettre fin au règne du vampire.
L’histoire jusqu’à présent
⚠️ Attention : ce site contient des éléments susceptibles de révéler l’intrigue de la campagne « La Malédiction de Strahd ». Si vous participez à cette aventure en tant que joueur, je vous recommande de ne pas poursuivre votre navigation.
Des brumes jusqu’à Vallaki
Après avoir traversé d’étranges brumes, les aventuriers ont découvert le village de Barovie et rencontré Ismark et Ireena Kolyana. Leur voyage les a conduits dans une église profanée, sur les routes hantées de la vallée, puis jusqu’à un ancien moulin occupé par de terribles créatures.
Le prix de leur voyage fut lourd. Thalion Stonebow tomba au combat et le moulin disparut dans les flammes. Les survivants ont désormais atteint Vallaki, une ville fortifiée où les sourires sont obligatoires et où chacun semble dissimuler quelque chose.
La situation actuelle
20e jour de la lune du Chasseur — Vallaki
Intriguée par le récit de Yoolhyn, Naëlia se rend seule au parc à bestiaux d’Arasek pour observer la roulotte de Rictavio. Des grognements, des coups violents et le bruit de griffes derrière les parois lui confirment qu’une imposante créature y est enfermée. Mais certains secrets sont peut-être plus sûrs lorsqu’on ne cherche pas à les dévoiler complètement.
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