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La Malédiction de Strahd

La chronologie de la campagne


Des premières brumes aux rues de Vallaki, retrouvez les événements qui ont marqué le destin de nos aventuriers en Barovie.

Repère temporel : durant leurs deux premiers jours, les aventuriers ne possédaient encore aucune référence au calendrier barovien. À partir du 14ᵉ jour de la Lune du Chasseur, les dates suivent le calendrier de Barovie.

Jour 1

L’arrivée dans les brumes


Les aventuriers furent mystérieusement transportés dans une forêt inconnue, noyée sous une brume épaisse. Ils découvrirent qu’ils avaient quitté leur monde sans comprendre comment ni pourquoi.

Après une première journée de marche dans la forêt de Svalich, ils établirent un campement et passèrent leur première nuit en Barovie. Les hurlements des loups et les mouvements inquiétants entendus pendant les tours de garde leur firent rapidement comprendre que cette terre était dangereuse.

Jour 2

Les portes de Barovia


8h – Au matin, le groupe découvrit l’ancienne route de Svalich et la suivit jusqu’aux immenses portes orientales de Barovie. Celles-ci s’ouvrirent devant les aventuriers avant de se refermer derrière eux, leur coupant toute possibilité de retour.

Plus loin, ils découvrirent le cadavre d’un homme abandonné au bord de la route. Une lettre retrouvée sur lui les avertissait des dangers de la vallée.

Peu après, une imposante calèche noire passa devant eux à toute allure. Les aventuriers aperçurent ainsi pour la première fois un signe de la présence du maître de ces terres : le comte Strahd von Zarovich.

14h – Dans l’après-midi, ils rencontrèrent deux enfants, Rose et Thorn, qui leur demandèrent de délivrer leur petit frère d’un monstre enfermé dans leur demeure familiale. Le groupe pénétra alors dans la sinistre maison Durst, qui allait devenir pour eux la Funeste Demeure.

Prisonniers de la demeure, les aventuriers explorèrent ses nombreuses pièces. Derrière l’apparence d’une riche maison abandonnée, ils découvrirent des passages secrets, des portraits inquiétants et les traces des terribles actes commis par la famille Durst.

Ils apprirent progressivement que Rose et Thorn étaient morts depuis longtemps. Leurs véritables corps reposaient dans le grenier, enfermés dans une chambre dont ils n’avaient jamais pu sortir.

L’exploration conduisit finalement les aventuriers jusqu’à un passage dissimulé menant sous la maison.

Dans les souterrains, le groupe découvrit les cryptes de la famille Durst ainsi que les vestiges d’un ancien culte voué à des puissances obscures.

Les aventuriers affrontèrent les créatures qui hantaient les galeries et comprirent que les membres du culte avaient autrefois pratiqué des sacrifices humains sous la demeure.

Épuisés et coupés du monde extérieur, ils poursuivirent leur progression dans les profondeurs, cherchant désespérément un moyen de s’échapper.

Les aventuriers atteignirent le sanctuaire du culte et affrontèrent l’horreur tapie sous la Funeste Demeure. Après le combat, la maison elle-même sembla se retourner contre eux. Les portes se changèrent en pièges, les pièces se remplirent de fumée et les murs cherchèrent à les retenir.

Le groupe parvint néanmoins à s’échapper. Cette terrible épreuve leur permit d’atteindre le niveau 3.

14ᵉ jour de la Lune du Chasseur

Le village de Barovie


12h – Peu après leur fuite, les aventuriers rencontrèrent Orgrimm Forge-Feu, un nain barbare perdu lui aussi dans les brumes de Barovie. Il rejoignit le groupe.

18h – En fin de journée, ils atteignirent le village de Barovie. Dans ses rues presque désertes, ils rencontrèrent une vieille marchande appelée Mamie Morgane, qui leur vendit plusieurs tourtes aux rêves.

À la taverne du Sang sur les Vignes, ils eurent un accrochage avec trois Vistani. L’un d’eux profita de la confusion pour glisser discrètement un objet dans les affaires de Bélisar.

Les aventuriers firent ensuite la connaissance d’Ismark Kolyanovich, fils du bourgmestre récemment décédé. Il leur proposa un refuge en échange de leur aide pour transporter le cercueil de son père jusqu’au cimetière.

20h – Au manoir du bourgmestre, ils rencontrèrent Ireena Kolyana et apprirent qu’elle était poursuivie par Strahd. Ils rendirent également visite à Mary la Folle, une villageoise désespérée par la disparition de sa fille.

15ᵉ jour de la Lune du Chasseur

La nuit de la pleine lune


9h – Les aventuriers accompagnèrent Ismark et Ireena jusqu’à l’église du village afin d’organiser l’enterrement de leur père, Kolyan Indirovich.

Ils rencontrèrent le père Donavich et découvrirent que son fils Doru, transformé en rejeton vampire, était enfermé sous l’église. Lorsque les aventuriers descendirent dans la crypte, Doru les attaqua. Orgrimm fut notamment mordu à l’épaule.

Le père Donavich tenta de protéger son fils, mais Doru se jeta sur lui et l’égorgea. Les aventuriers furent alors contraints d’abattre le rejeton vampire.

Kolyan fut ensuite enterré dans le cimetière. Pendant la cérémonie, Bélisar aperçut au loin une mystérieuse silhouette accompagnée de plusieurs loups.

22h – Cette nuit-là, sous la pleine lune, le manoir du bourgmestre fut attaqué par des loups, des loups sanguinaires, des loups-garous et des zombies. Un gigantesque loup borgne nommé Morvaan dirigeait la meute.

Kathia fut grièvement blessée et perdit connaissance. Ismark, quant à lui, fut tué lorsque Morvaan lui arracha la gorge. Après sa mort, les créatures se retirèrent aussi soudainement qu’elles étaient apparues.

Désormais seule, Ireena accepta de quitter le village avec les aventuriers afin de rejoindre Vallaki.

16ᵉ jour de la Lune du Chasseur

Le campement de Madame Eva


8h – Le groupe quitta le village de Barovie en compagnie d’Ireena et prit la route de Vallaki.

Au croisement de la rivière Ivlis, les aventuriers découvrirent une sinistre potence. Pendant quelques instants, l’un d’eux crut apercevoir son propre corps suspendu à la corde.

13h – Ils poursuivirent jusqu’au campement des Vistani de l’étang de Tser. Ils y rencontrèrent la mystérieuse Madame Eva, qui leur proposa de lire leur avenir dans les cartes du Tarokka.

19h – La voyante leur révéla l’existence de plusieurs objets susceptibles de les aider contre Strahd, l’identité possible d’un futur allié ainsi que le lieu où pourrait se dérouler leur affrontement final avec le vampire.

Le groupe passa la nuit au campement et atteignit le niveau 4.

17ᵉ jour de la Lune du Chasseur

Le vieux moulin


7h – Les aventuriers reprirent la route de Vallaki. Après avoir franchi le pont de pierre et dépassé le croisement menant au château de Ravenloft, ils aperçurent un vieux moulin dressé sur une colline.

13h – À proximité, ils découvrirent un cabanon contenant des cages et des ossements d’enfants. Dans le moulin, ils retrouvèrent Mamie Morgane ainsi que ses deux filles, Bella et Ophélia. Les trois femmes se révélèrent être des guenaudes fabriquant leurs tourtes à partir d’enfants.

Un violent combat éclata. Les guenaudes utilisèrent leurs pouvoirs pour disparaître et devenir immatérielles. Les aventuriers libérèrent deux enfants, Freek, âgé de sept ans, et Myrtle, âgée de cinq ans. Leurs parents les avaient livrés aux guenaudes en échange de tourtes.

20h – Les guenaudes revinrent ensuite attaquer le groupe avec une terrible salve d’éclairs. Thalion Stonebow fut tué durant l’affrontement.

Dans le grenier, Kathia découvrit un symbole sacré représentant un soleil. Au contact de la relique, elle ressentit de nouveau la présence bienveillante de Béreilles.

18ᵉ jour de la lune du chasseur

L’arrivée à Vallaki


8h – Le vieux moulin fut incendié et devint la dernière demeure de l’elfe archer. Les survivants reprirent ensuite la route avec Ireena, Freek et Myrtle. Naëlia Vertefeuille, une druide égarée dans les brumes de Barovie, rejoignit également leur aventure.

Après avoir confié le corps de Thalion aux flammes, le groupe se sépara momentanément. Kathia, Orgrimm et Ireena reprirent la route avec Freek et Myrtle, tandis que Bélisar, Naëlia et Yoolhyn descendirent vers un mystérieux cercle de menhirs aperçu en contrebas.

À l’intérieur du cercle, Naëlia entendit des rires et des pleurs d’enfants invisibles. Lorsque Yoolhyn toucha la pierre centrale, il eut une vision montrant plusieurs enfants-spectres prisonniers des monolithes. Pensant pouvoir libérer leurs âmes, Naëlia détruisit l’une des pierres avec sa magie.

Un spectre d’enfant atrocement déformé en surgit et attaqua les aventuriers. Après l’avoir vaincu, ils brisèrent un deuxième monolithe, libérant une nouvelle créature. Celle-ci aspira une partie de la force vitale de Bélisar et Yoolhyn avant d’être détruite.

Affaiblis par ces affrontements et comprenant le danger des pierres, les trois compagnons décidèrent de ne pas poursuivre leur tentative de libération. Ils abandonnèrent le cercle de menhirs, laissant derrière eux les autres âmes d’enfants encore prisonnières.

17h – Après un voyage sans incident majeur, les aventuriers atteignirent Vallaki en fin de journée, accompagnés d’Ireena, de Freek et de Myrtle. À l’entrée de la ville, deux gardes les arrêtèrent afin de vérifier leur identité, leur provenance et les raisons de leur venue.

Une fois autorisés à entrer, ils découvrirent une cité protégée par de hautes palissades et couverte de bannières annonçant le prochain Festival du Soleil Ardent. Partout revenait la devise imposée par le bourgmestre : « Tout ira bien ! »

Le groupe rejoignit ensuite l’Auberge de l’Eau Bleue, tenue par Urwin et Danika Martikov. Ils y prirent un repas et louèrent plusieurs chambres. Ireena monta se reposer avec Freek et Myrtle, tandis que Bélisar, Kathia, Naëlia, Yoolhyn et Orgrimm restèrent dans la salle commune.

Ils y observèrent notamment Brom et Bray, les fils des aubergistes, deux clients déjà ivres ainsi qu’un étrange conteur coiffé d’un haut-de-forme. La soirée prit une tournure plus inquiétante lorsqu’un homme massif entra dans l’auberge, accompagné de deux gardes.

19ᵉ jour de la lune du chasseur

Enquête à Saint-Andral


8h – Au matin, les aventuriers se rendirent à l’église Saint-Andral, espérant y mettre Ireena à l’abri. Ils y rencontrèrent le père Lucian Petrovich, qui leur révéla que les ossements de saint Andral avaient été dérobés. Privée de cette relique, l’église n’était plus consacrée et ne pouvait donc plus protéger Ireena contre Strahd.

Le prêtre leur apprit que Yeska connaissait l’existence des ossements et qu’il en avait parlé à Milivoj, le fossoyeur de l’église. Ireena resta à l’orphelinat avec Freek et Myrtle, tandis que les aventuriers partirent à la recherche du jeune homme.

Naëlia prit la forme d’un chien afin de suivre les odeurs. Dans la maison verrouillée de Milivoj, le groupe découvrit son cadavre : son crâne avait été fracassé et son corps portait plusieurs morsures de vampire. Une bourse remplie de pièces d’or était également dissimulée sous son lit.

Grâce à l’odeur de la bourse, Naëlia conduisit ses compagnons jusqu’à l’échoppe du fabricant de cercueils, Henrik van der Voort. Celui-ci finit par avouer avoir payé Milivoj pour voler les ossements, affirmant avoir agi sous la contrainte de créatures cachées à l’étage.

Yoolhyn et Orgrimm explorèrent alors les pièces supérieures et découvrirent six rejetons vampires endormis dans des caisses. Un combat particulièrement violent éclata. Orgrimm fut mordu à plusieurs reprises et perdit connaissance, mais Naëlia le ranima avant de se transformer en ours.

Les aventuriers découvrirent que la lumière du soleil brûlait les vampires. Ils ouvrirent les volets et précipitèrent deux créatures par les fenêtres, provoquant la panique dans la rue. Après un affrontement acharné, les six rejetons furent détruits.

Dans une cassette dissimulée au fond de la pièce, le groupe retrouva enfin les ossements de saint Andral.

Alertés par les cris, Izek Strazni et les gardes de Vallaki arrivèrent sur place. Bélisar accepta de les suivre jusqu’au manoir du bourgmestre afin de s’expliquer devant le baron. Yoolhyn se glissa discrètement hors de l’échoppe pour le suivre, tandis que Naëlia et Orgrimm rapportèrent les ossements à l’église Saint-Andral.

Henrik, quant à lui, avait profité du combat pour se libérer et prendre la fuite.

11h – Bélisar fut conduit sous escorte au manoir du bourgmestre, tandis que Yoolhyn le suivait discrètement. En chemin, celui-ci croisa Strahd, qui le charma et lui laissa deux marques à la gorge, puis reçut secrètement une invitation de Lady Fiona Wachter à dîner le soir même.

Pendant ce temps, Naëlia et Orgrimm rapportèrent les ossements à Saint-Andral. Le père Lucian les remit en place, consacrant de nouveau l’église, dont les cloches retentirent dans toute la ville.

Réunis au manoir Vallakovich, les aventuriers déjeunèrent avec le baron Vargas et sa famille. Ils découvrirent ses méthodes autoritaires, rencontrèrent son fils Victor et furent invités à participer au prochain Festival du Soleil Ardent.

De retour à l’Auberge de l’Eau Bleue, ils apprirent la disparition d’Arabelle. Une partie du groupe partit à sa recherche jusqu’au lac Zarovitch, où Bluto jeta à l’eau un sac lesté contenant la jeune Vistana. Malgré leur intervention, les aventuriers ne réussirent pas à sauver Arabelle.

Pendant cette tentative de sauvetage, Yoolhyn resta à Vallaki et commença à explorer la ville. Ses recherches le menèrent notamment chez Blinsky, puis dans différents quartiers de Vallaki.

Le soir venu, les aventuriers se retrouvèrent à l’Auberge de l’Eau Bleue. Réunis dans leur chambre, ils firent le point sur les événements de la journée et discutèrent surtout d’une décision urgente : devaient-ils accepter l’invitation de Lady Fiona Wachter et se rendre chez elle pour le dîner ?

21h – Chez Lady Fiona Wachter, Bélisar, Kathia et Naëlia furent reçus avec beaucoup de courtoisie, mais la discussion tourna rapidement autour de Vargas Vallakovich et de sa manière de gouverner Vallaki. Fiona leur parla des disparitions liées au manoir et leur proposa de chercher des preuves contre le baron, en échange d’une récompense. Les aventuriers acceptèrent d’enquêter, tout en précisant qu’ils ne fabriqueraient aucune preuve et ne prendraient pas parti sans connaître la vérité. La soirée se termina sur cette alliance prudente, chacun restant méfiant envers les intentions de l’autre.

20ᵉ jour de la lune du chasseur

Avant le Festival


7h – Au matin, après une nuit enfin réparatrice, les aventuriers se réveillèrent plus reposés et confiants. Naëlia découvrit sous leur porte une enveloppe de Lady Fiona Wachter indiquant que le manoir du baron serait presque vide à partir de dix heures. Elle ne la montra d’abord qu’à Orgrimm, puis celui-ci finit par en parler au groupe pendant le petit déjeuner afin qu’ils puissent organiser leur journée.

Pendant ce temps, Naëlia partit au parc à bestiaux d’Arasek pour examiner la roulotte de Rictavio et confirma qu’un grand félin y était enfermé. À l’auberge, Yoolhyn et Kathia abordèrent Rictavio, qui demanda finalement à parler seul avec Yoolhyn dans sa chambre. Leur longue conversation confirma à Yoolhyn que Rictavio n’était pas un simple saltimbanque et qu’il s’intéressait de très près à Strahd, à Ireena et aux morsures laissées par les vampires.

Peu avant dix heures, Naëlia et Yoolhyn quittèrent finalement l’Auberge de l’Eau Bleue pour profiter de l’absence du baron et explorer discrètement son manoir à la recherche de preuves. De leur côté, Bélisar, Ireena, Kathia et Orgrimm prirent la direction du campement vistani, avec l’intention de rencontrer Luvash et d’essayer d’apaiser la colère née de la mort d’Arabelle avant qu’elle ne dégénère.

10h – Suite le 06/10/2026 & 10/10/2026

21ᵉ jour de la lune du chasseur

Le Festival du Soleil Ardent


Ce chapitre n’a pas encore été écrit. À Vallaki, les préparatifs du festival se poursuivent et, partout dans les rues, une même promesse résonne : « Tout ira bien ! »


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